全國高中棒球聯賽木棒組賽事進入最後一階段。週末都在家裡,趁空檔看了比賽轉播,看比賽中發現他們戰術運用還蠻多的,且戰術執行成功與否,往往也是決定勝敗的關鍵之一。王貞治曾說過「棒球是男人打群架」即便體格好,亂打一通還是有輸的可能,有戰術靈活使用且成功執行,一定是贏得勝利的利器,即便先天條件輸人,成功的戰術實行,必能提高獲勝機率。
這篇主要要談攻擊上的「戰術推進」。在我們隊比賽中,好像沒有所謂專門下達的戰術推進。犧牲觸擊?打跑?平時也很少做短打的專門訓練!多半都是跑者自由盜壘或讓打者自行決定短、長打,壘上跑者再做配合。系隊級比賽需要用到戰術嗎?我覺得,其實有時是能適時有戰術運用的。系隊不見得實力就不強,有這些當作武器,在攻擊上能更有效果,像政大心理在比賽中也有過戰術下達,不管覺不覺得多此一舉,適時運用及配合的確能增加贏的機率。
基本上,其實不下戰術,讓打者自由攻擊也是一種戰術,但如果想省下一些出局數或是情況特殊時,可做些攻擊上的變化或戰術。如:選球不精的打者,在開放自由揮擊時常被三振;投手與某些打者屬性相剋XD,可選擇等四死或短打…遇特殊情形,如:三壞或滿球數,一出局、兩出局,有人在壘,就能做些戰術下達。
一般常見的戰術推進有:犧牲短打、假點真打、假打真點、打帶跑、跑帶打、雙盜壘、強迫取分、高飛犧牲打、盜壘。但切記,在比賽中想要做戰術運用,要先對球隊中球員的特性做了解,配合適當的人選做最好的戰術下達。以下介紹這些常見戰術,及提供參考的下達時機。
觸擊短打,需要打者的選球能力與觸擊技巧(輕易的球數落後或觸擊壞球,不但戰術沒法執行,也會在兩好球後,不得以讓打者自由揮擊時,卻已經面臨最不利的情況)。這是突破僵局不錯的戰術,但其實系隊級比賽中,不常遇見兩隊投手對壘,把打者封死,或是非常難以得分的情況。所以,一般情況都會希望上場球員能盡力攻擊,但觸擊戰術能考慮在一出局有人在壘時使用,可以避免雙殺而直接結束半局。
假打真點,也能叫偷點!除了有觸擊短打應具備的能力外,最好是有腳程的球員。假打真點能降低「犧牲」的機率,假打能讓防守球員較沒有趨前的戒心,以降低觸擊犧牲出局的風險及製造內野安打的機會。另外在系隊比賽中,當打擊手感不佳時,也能偶爾嚐試這種方法,畢竟打擊有低潮,跑壘沒低潮!
假點真打,打者要有較佳的跟球能力,在實行的過程當中,可誘使守備球員趨前,而藉機使球從縮小的守備範圍穿出去。
打帶跑(壘上跑者先起跑,打者被迫出棒),需要打者球棒跟球與壘上跑者的速度,以避免打者打不到球、跑者被牽制在二壘,並能盡量往右邊攻擊(一壘手為看管一壘跑者,會守的較靠近一壘,這能增加穿越一、二壘的機率)。但這樣的戰術會使打者被迫出棒而不能選球及犧牲掉一些打擊威力,因此不建議用在選球很精或有長打能力(不建議用在中心棒次)的打者身上。這算是有些賭注的戰術,在比賽時,當無人出局、一壘有人,投手球數落後時,可以嘗試使用。
跑帶打(壘上跑者先跑,打者可選擇出棒與否)基本上這是盜壘戰術的一種,需要跑者的速度,一般在一好三壞的情況下,跑帶打是可以考慮執行的戰術。
雙盜壘、強迫取分,這都需要三壘跑者的腳程。一般在系隊比賽時,一、三壘有人情況下,一定都會視情況而執行,一壘跑者一定會盡力盜二壘,當捕手企圖阻殺衝向二壘的跑壘者時,三壘是很值得拚拚看的。而強迫取分,則要考慮打者觸擊或跟球的能力,可考慮假打真點作為強迫取分的推進方式。
高飛犧牲打,這算是兩出局以前,較為保守的戰術,不過系隊級的比賽中,應都不會強求此戰術,除非遇到極欲打破僵局的情況。
盜壘,在系隊級比賽中,這應該不太算戰術了XD,能夠上壘,就盡量盜下個壘!
總結以上,在練球時能多做些觸擊的練習。練習賽時多觀察球員的特性,在安排棒次上能多花些心思,以便需要時配合戰術實行......這都是我們能再加強的地方,提出來希望能跟大家做討論!
參考資料:
奶茶的棒球研究所、Morikawa Blue、蕃薯藤運動網
棒球是男人打群架------> XD
回覆刪除我想是可以試試看的
那大家覺得平時練習一些戰術,比賽時設計一套戰術暗號,以便執行?
回覆刪除或簡單的說,大家覺得比賽要不要用戰術?
與敬軒稍微交換過意見,他認為短打是練球必練項目。因此我覺得,有短打基礎後,能挑幾個簡單的戰術來用、配一些攻擊暗號。
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