
不知不覺中,我們帶著些什麼進到系隊。
不知不覺中,我們在系隊裡變成了什麼。
不知不覺中,我們在角色間移動轉化著。
依我的觀察感想,寫下了這些角色間的關係與意義。
先解釋一下吧!
關鍵人物:在系隊裡具重要影響的人,並非只有一人,可以影響系隊重要運作的人都可以稱為這樣的角色。這樣的人在系隊需要越多越好,
團隊戰力的重要指標之一。如果系隊裡只有一個人是這樣的角色,系隊的生存非常危險,只要這樣的人一畢業或有閃失,系隊恐
將陷入大麻煩。
核心人物:在球隊運作上重要的人物 ,練球事務上重要的人,算是教練或是有辦法帶練球或是教導別人的人。或是在其他運作非常重要的人。
但只有單方面的能力,與關鍵人物的區別在於關鍵人物不但在練球有幫助,其他像是辦活動,隊聚方面等運作也有幫助。
領導人:系隊負責人 ,俗稱隊長。隊長有時只負責負責政策上或是運作上的規劃,實際執行必須委託他人才有辦法完成,與關鍵人物的不同
在於關鍵人物不但可以規劃,更可以親自執行,差別在這邊。
頭臉人物:球技出眾,在比賽時擔任先發。人緣好,可以吸引人來參加的人 。有一種人球技非常好,比賽時的看板人物,但除了打球以外其
他方面幫不太上忙。或是在練球時可以帶動氣氛,讓大家快樂的人,有人會因為這樣的氣氛想加入系隊,就是因為有這種角色在。
能力者:擁有好球技的人 ,可以不練球卻還是有實力,有來練球對系隊有正向幫助,沒來練球也不會產生什麼不好效果。
參與人:認真投入參與練球的人 ,對於練球內容非常認真,可努力,不怕累,一心只想把球練好,非常配合練球的人。與觀眾做區別。
觀眾:來參加系隊但是只是來玩玩,沒有真正投入練球,或是遇到不想練的項目就偷懶在旁看的人 ,耍小聰明,或是聽不下別人的教導,所以
就像觀眾一樣,別人認真在練球,他在一旁看,沒有明顯的進步,會造成練球運作無形中的阻力。
消費者:想打球時才出現或是重要時候(ex.隊聚)才出現的人 ,表面上有在參與,實際上叫做出現,讓系隊有一種人很多的錯覺,不過實際
在練球時非常少出現,偶爾想到要打球時才出現,所以沒辦法算是真正的隊員,在收隊費時容易被忽略,所以來練球就是在消費別人
出錢買的資源。另一方面,因為是來玩,會把練球的氣氛弄亂,於是把人家好好建立起來的練球模式慢慢消耗,視為消費行為。這種
人會讓系隊又愛又恨,愛是因為人看起來會很多,恨的地方是這種人多就不好運作。
<解釋>
1.角色的位置依貢獻為依據
位置上的安排以對球隊的貢獻與運作為參考,對球隊運作貢獻有高度正面行為的人位置越在中間,低貢獻與運作參與的角色位置越外面,消費
者不算在系隊內的角色,所以關係在三個圓以外。
2.同組的角色位置可輪轉
基本上可以把核心人物、領導人、頭臉人物看成一組。能力者、參與者、觀眾視為一組。所以同組的角色在圖中可以互相換位置,有輪轉關係,
不是像圖這樣固定不動,而是可以在同組間互相轉動。
3.角色可視為診斷工具
隊上正向人物越多越有利運作,負面人物越多可能要適度的檢討,不過還是要看系隊發展的目的而定,想讓系隊變成練球地方的系隊就必須讓
正向人物變多,觀眾、消費者變少。如果系隊的目的在情感交流,練不練球不是重點,角色的分配上也會不同。用這樣角色的多寡可以檢視自
己系隊的發展,是否需要調整,是一個不錯的診斷方式。
4.角色的多寡會影響運作
每個人扮演的角色也許同時間會不只一個,在不同角色間移動也是可能的。一個系隊要更穩定的發展關鍵在於讓負面人物往正面人物移動,要
發展團隊戰力也是一樣,讓更多人可以帶練球,讓更多人成看板人物,讓更多人成關鍵人物。這樣隊長帶隊可以很輕鬆,不用忙得要死,也可
以讓隊長不用永遠是三頭六臂,只要個個角色的人多了,就可以讓隊長可以有些東西不會也沒關係。所以如果系隊是靠隊長一個人在撐的話,
對一個系隊來說是一件非常不好的事情,沒有永遠可以找到三頭六臂的隊長,但是永遠的團隊力是有可能的。奇魅式或明星式的領導人對系隊
是一個雙面刃,可以殺了別人,不小心自己也會沒命。
5.角色是會移動的
角色的移動多半是靠自己,且是無意識的,隨著年級的增加而移向核心的位置,不過要讓系隊可以發展團隊力,必須用人為的方式讓大家移動
,靠的就是隊裡的政策或是教育訓練,俗稱的傳承。
6.角色會有壓力與焦慮
不同角色會面臨不同的壓力與焦慮,這些壓力與焦慮就是在這個角色時所需要面對的挑戰,隊長有帶隊的壓力,參與者、觀眾有想先發的焦慮
或是把球練好的壓力,如果可以成功克服這些壓力與焦慮,會是往下一個角色移動的推力。克服這些壓力與焦慮的方式就是行動,做些什麼來讓
自己把這些壓力與焦慮解除,例如練球不到或是遲到會造成隊長帶隊的焦慮,這時隊長或許會採取罰錢與罰跑步的方式來讓這些行為減少,行為
減少焦慮就會下降。這個概念類似Erikson的心理社會發展階段的所需要面臨的<危機>,在每一階段都會有必須面臨的危機,當跨越了危機之後
,才有菜會繼續往下一階段前進,擁有面對後續危機的力量。
7.角色是互動的
角色是互動互有影響的,所以消費者和觀眾會把球隊琉球氣氛與形式弄壞,有可能讓更多人往這兩個角色移動,造成練球的崩壞。而更多的核心
人物、關鍵人物則有助於練球與球隊的運作,正面氣氛的影響也會讓更多人往這些角色前進,球隊的氣氛就無形變的更積極。所以任何人在系隊裡
都是非常有影響性的,誰會知道龍捲風竟是一隻蝴蝶造成的後果,蝴蝶效應會在無形中成長影響球隊,千萬別小看他。
8.由年級別區分角色
另一種角色的分配是由年級別來區分,新進大一有認同與參與的焦慮,大二以上有身為學長的壓力與先發位置的焦慮。這邊就輕輕帶過了。
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